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16/10/2015 - La Milenaria Magia China Posted by: Capitán Slot
¿Quiénes de nosotros no hemos oído hablar de la famosa fama que tienen los Chinos cuando tienen que vaciar una máquina? La verdad es que hace años que oigo historias variopintas e increíbles sobre estos jugadores que consiguen, nadie sabe cómo, hacerse con la recaudación de las máquinas.

Y dicen, que cuando consiguen saber cómo vaciar un modelo de máquina, no queda ninguna máquina en la ciudad que no quede impune… para cuando se enteran los operadores, ya no hay nada que hacer.

Pero ¿Es cierto? ¿Qué tácticas utilizan? ¿Cómo lo hacen? Yo he oído las siguientes afirmaciones sobre ellos:

- Se aprenden de memoria todas las combinaciones.
- Llevan un aparato que les dice cómo está la máquina.
- Usan el truco del Hopper y el Cajón.
- Compran a programadores de otras empresas para que pongan algún tipo de combinación que les de el premio.
- Llevan un transmisor para enviarle señales a la máquina y que de el premio.
- Compran máquinas y las desmontan para saber cómo funcionan.

De todas ellas la que más me gusta es la primera. Os lo digo ahora: es FALSA. Las máquinas tragaperras tienen un ciclo establecido pero los resultados de las figuras siempre son aleatorios. Pero lo que creo es que, cuando el río suena, agua lleva. Y que en una máquina hay suficientes mecanismos, controles y circuitos como para que alguien que se pase días estudiándola pueda llegar a conclusiones o métodos que realmente funcionen.

Un ejemlpo. La máquina de Bally Wulf “Lejano Oeste” tenía un error de programación (bug), y en ciertos casos (bonus a tope, apuesta triple, cambio de juego…) la máquina escupía el premio… y ellos lo sabían! Bally se apresuró a enviar roms con los programas corregidos… para entonces la mitad de “Lejanos” de España estaban apagadas. O descompilaron el programa o compraron al programador pero, algo hicieron.

Al final, pienso realmente que cualquier error, truco, método, fallo de una máquina tragaperras se conoce y se usa. Por favor, si algún Chino nos quiere arrojar alguna luz sobre esto, aquí puede poner todos los comentarios que quiera! Estaremos a la espera.
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Me imagino el percal:
  Escrito por: LuDoPaTaX el 07/08/2015

 

Hola Capitan.

  Escrito por: Cirsa el 30/07/2015

 
Desde Olimpus Gold hasta Magnificos se extienden los fallos de comatel....
  Escrito por: LuDoPaTaX el 29/07/2015

 

Ls fallos(bugs) han estado en muchas maquinas.

  Escrito por: pipa el 27/07/2015

09/10/2015 - El sonido del Hopper y del Cajón Posted by: Capitán Slot
Un pequeño y conocido truco para saber si una máquina está a punto de dar un premio es el de identificar dónde cae la moneda cuando la tiramos por el selector. Si os habéis leído el post sobre Conocer una Tragaperras habréis observado que hay dos recipientes diferentes donde caen las monedas que metemos para jugar: el Hopper o pagador y el cajón de recaudación. El primero alberga las monedas que están destinadas a devolver en forma de premios. El segundo es donde caen las monedas que ya no volverán a salir y que forman parte de la recaudación de una máquina. Tanto si el Hopper es de rebosamiento o tiene una báscula, éste normalmente está situado a la misma altura o por encima de la bandeja donde caen las monedas del premio. En cambio, el cajón de recaudación se encuentra situado normalmente en la parte más baja de la máquina, casi a nivel de suelo. Desde el monedero salen 2 tuberías, (salen más pero vamos a ser simplistas) una va hacia el pagador y la otra hacia el cajón de recaudación.

Si agudizamos el oído podemos ser capaces de diferenciar claramente el sonido que hace una moneda cuando cae en un sitio o en otro. Y como podemos ser capaces de diferenciarlo, podemos saber si el pagador está lleno o no: cuando todas las monedas que metamos vayan al cajón, el pagador está lleno.

Y si el pagador está lleno significa que la máquina no ha pagado un premio grande en mucho tiempo con lo que es fácil presuponer que lo hará en breve. Ese es el momento de jugártela e invertir tu dinero en una máquina; lo más seguro es que tengas recompensa.

De todas formas, muchos de estos trucos son conocidos por los fabricantes así que, cada vez más, aparecen formas de evitar este tipo de prácticas. La última que hemos podido comprobar es la de que el programa utiliza un algoritmo aleatorio para ir enviando monedas a un sitio o a otro indistintamente. No hay muchas máquinas que tengan este sistema pero poco a poco van apareciendo más.
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Correctisimo, hoy en dia es practicamente imposible fiarse del nivel del hopper, pero no hay que dejarlo aparcado, pues una suma de factores en el comportamiento de la misma (Variando del modelo) mas el contenido del Hopper puede ser determinante a la hora de atacar la maquina.
  Escrito por: Cirsa el 30/07/2015

 

Hoy en dia no te puedes fiar de esto. pues a parte de los hoppers inteligentes,suelen rellenar los hoppers cuando van ha hacer recaudacion.sobre todo si los encuentran bastante vacios.

  Escrito por: pipa el 27/07/2015

15/09/2015 - La verdad sobre las monedas negras Posted by: Capitán Slot
La mayoría de las veces se intenta petar una máquina utilizando trucos que afectan al juego o al monedero. Sin embargo los estudiosos del tema, en ocasiones, encuentran métodos asombrosos que hacen que las compañías tengan que estar constantemente mejorando sus sistemas antifraude.

El que comentamos hoy es el conocido como sistema de las monedas negras. El sistema no asegura un premio a corto plazo pero, se comenta que en un tiempo más o menos razonable podemos ganar una suculenta cantidad de monedas.

Ya comentamos en otro post (Conocer una Tragaperras I) lo que eran los pagadores o Hoppers. Resumiendo se trata de unos recipientes que contienen las monedas que entran en la máquina y que están destinadas a devolverse al jugador a modo de premio.

Pues bien, los hoppers tienen dos tipos de sensores: de frecuencia o de reflexión. Los de frecuencia miden la composición de las aleaciones de las que está compuesta una moneda. Los de reflexión esperan que la moneda tenga un cierto brillo para poder analizarla...

¿Pero qué ocurre si cogemos pintura negra mate y pintamos la moneda totalmente de negro? Pues básicamente que no reflejan la luz y que los sensores de reflexión no las detectan.

A partir de ahí, el resto es un tema de ingenio. Las monedas tintadas no son detectadas al devolverse cuando la máquina contiene este tipo de Hoppers. La máquina va dando créditos normalmente y las monedas caen en el Hopper. Cuando la máquina paga un premio y van saliendo las monedas el Hopper es incapaz de detectar las monedas negras de forma que si nos cae un premio de 20 Euros y nos salen 8 monedas negras, realmente la máquina nos está dando 28.

Al parecer los hoppers afectados son de Azkoyen (los Rode U y los Rotten. Se han detectado en máquinas antiguas de Unidesa/Cirsa.

De todas formas, es importante recalcar que se trata de una práctica, en cualquier caso, ilegal.


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Aqui teneis la noticia completa
  Escrito por: pepito el 28/06/2015

 
Cuidado con esta práctica!

La magistrada-juez del Juzgado de lo Penal número 2 de Castellón le ha impuesto 1 año de prisión y 415 euros de multa al chino que estafaba máquinas recreativas con monedas tintadas en un salón de juegos de la capital de La Plana.  Su modus operandi consistía en introducir estos euros negros hasta llegar al máximo crédito permitido, 50 euros. Después pedía a la máquina la devolución de las monedas y ésta le entregaba la misma cantidad pero de curso legal al no haber jugado ninguna partida. Después repetía el mismo procedimiento hasta desvalijar la máquina.

En el momento de ser detenido había sustraído 415 euros y poseía 220 euros en monedas tintadas. El gerente del establecimiento se vio sorprendido al observar que el cliente, a las tres horas de estar rondando el local, había jugado solo 60 céntimos.

La noticia en la web de Sector del Juego
  Escrito por: Siemens el 28/06/2015

25/06/2015 - Conocer una Tragaperras I Posted by: Capitán Slot
Las máquinas tragaperras se conocen en la industria como máquinas Tipo B o Slots. Si tuviéramos que diseccionar una máquina de este tipo, veríamos que no es tan complicada como parece a simple vista. Quizás el elemento más complejo es el software de juego que en ocasiones engancha al jugador y en otras pasa totalmente desapercibido. Vamos a echar un vistazo a una máquina desde su inicio.

El Mueble
Hay de diferentes tipos: de madera, de plástico, metálico o mezclando estos tres componentes. Los más habituales son de madera y metal aunque cada vez más se tiende a usar plástico en el desarrollo. Se utilizan materiales bastante robustos y se miden muy bien las proporciones ya que dentro deben ubicarse bastantes componentes y es necesario tener suficiente espacio. Muchos fabricantes fabrican un mueble cada cierto tiempo (entre 3 y 5 años) y van modificando serigrafías y embellecedores para dar la apariencia de novedad. Muchas veces tener una máquina nueva solo implica cambiar la serigrafía de un mueble antiguo y el juego; lo que viene a llamarse KIT.



La Placa Base
El corazón de la máquina. Desde aquí se controlan los displays, las lucecitas, la entrada de monedas, las devoluciones, los rodillos, el monitor, etc, etc, etc. Actualmente, la mayoría de máquinas se basan en una placa base similar a la de los PCs que utilizan sistemas operativos embebidos para funcionar (Linux, Windows Embeded, Windows CE o Mobile). La mayoría trabajan sobre Linux porque, al parecer, es un sistema más estable. Estos sistemas embebidos permiten cargar solo aquellos componentes necesarios para el juego de forma que el sistema es muy robusto y fiable. De hecho, la administración hace unos test muy exhaustivos y rigurosos que aseguran el buen funcionamiento de la máquina. Como en el mundo del desarrollo para consolas o PC, hay muchos fabricantes de placas y soluciones para la industria del recreativo que proporcionan kits de desarrollo especiales para poder programar estas placas. Normalmente estas placas incorporan controladores hardware para poder manipular señales de entrada y salida con los diferentes periféricos de la máquina.



El Sistema de Monética
Este sistema es el responsable de toda la contabilidad de la máquina. Está controlado por el programa y se encarga de aceptar monedas, billetes, contarlos, guardarlos y dar premios. Las
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